Community Tutorial: RPGを作ろう パート38 - 投射物の挙動

この上級者向けの完全版・無料チュートリアルコースでは、複雑で高度なRPGを構築するための土台となるフレームワークを、順を追って作り上げていきます。各エピソードは短時間ながら情報が凝縮されており、進める中で重要な要素を幅広く学べます。本コースで扱うテーマ、システム、機能は、レベルアップ、ステータス(HP、マナなど)、戦闘、ステータス効果(バフ/デバフ)、AI、アビリティ、ダメージ、クラス、アニメーション、UIなど盛りだくさん!パート38では投射物の挙動を扱います。

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