World Position과 Actor Location의 거리 값으로 링 셰이더를 만들고, 타임라인으로 점점 빨라지다 폭발하는 수류탄 VFX를 완성합니다. DepthFade, PostProcess와의 차이점까지 함께 정리합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/B937/unreal-engine-ring-shader-vfx-decal-and-post
World Position과 Actor Location의 거리 값으로 링 셰이더를 만들고, 타임라인으로 점점 빨라지다 폭발하는 수류탄 VFX를 완성합니다. DepthFade, PostProcess와의 차이점까지 함께 정리합니다.
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