Community Tutorial: Rigger automatiquement un personnage 3D - la méthode la plus simple

Voici comment rigger automatiquement ton modèle 3D (FBX) sans connaissances préalables, et en quelques clics seulement ! Importe simplement ton Static Mesh et laisse-le travailler pour toi. Les Skeletal Meshes peuvent être utilisés dans Unreal Engine, Unity, Maya et Blender.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zy8J/unreal-engine-rigger-automatiquement-un-personnage-3d-la-methode-la-plus-simple