En este tutorial, crearás un objeto recogible y una interfaz básica de UMG con un botón y el cursor del ratón, lo que permitirá al jugador seleccionar un nivel de potenciador de salto.
El objetivo principal es reforzar tus habilidades de comunicación entre Blueprints conectando tres sistemas: el objeto recogible, la interfaz y el personaje jugador. Puedes ampliar este marco para admitir otros potenciadores, objetos de inventario y habilidades del jugador.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/or9jd/unreal-engine-reune-haz-clic-y-consume