Poznaj profesjonalne przepływy pracy z retargetowaniem animacji w Unreal Engine 5.4+ — zastępując domyślną postać z szablonu Third Person własnymi modelami z Fab Marketplace i Mixamo. Ten praktyczny samouczek obejmuje dwa kluczowe podejścia: podmianę postaci zgodnych ze szkieletem (bez potrzeby retargetowania) oraz pełne retargetowanie animacji dla postaci o różnych strukturach kości.
Poznaj narzędzie Retarget Animations do przenoszenia schematów animacji między szkieletami, skonfiguruj ustawienia root motion, aby naprawić typowe artefakty animacji, takie jak awaryjne przełączanie na pozę T i poszarpane przejścia, oraz wdroż dynamiczne przełączanie kamery pierwszoosobowej/trzecioosobowej z użyciem logiki Blueprint.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXo97/retargetowanie-animacji-w-unreal-engine