Community Tutorial: Reflexão na Unreal Engine, ou Como o Motor Sabe Tudo Sobre o Seu Código

Um olhar por dentro do sistema de reflexão da Unreal Engine: o que o UHT gera a partir dos seus headers, como FProperty, FField e UStruct descrevem tipos na memória, como Link() monta o layout e como thunks exec, replicação e bytecode da VM do Blueprint dependem disso. Inclui código gerado real e exemplos práticos com TFieldIterator, ExportText e ProcessEvent.

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