Zajrzyj do systemu refleksji Unreal Engine: co UHT generuje na podstawie twoich nagłówków, jak FProperty, FField i UStruct opisują typy w pamięci, jak Link() buduje układ, oraz jak thunki exec, replikacja i bajtkod Blueprint VM opierają się na tym systemie. Zawiera prawdziwy wygenerowany kod i praktyczne przykłady z użyciem TFieldIterator, ExportText i ProcessEvent.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orpLe/refleksja-w-unreal-engine-czyli-jak-silnik-wie-wszystko-o-twoim-kodzie