Community Tutorial: Reflection in Unreal Engine, ovvero come il Motore sa tutto del tuo codice

Uno sguardo all’interno del sistema di reflection di Unreal Engine: cosa genera UHT dai tuoi header, come FProperty, FField e UStruct descrivono i tipi in memoria, come Link() costruisce il layout e come gli exec thunk, la replica e il bytecode della Blueprint VM si basano tutti su di esso. Include codice generato reale ed esempi pratici con TFieldIterator, ExportText e ProcessEvent.

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