Uno sguardo all’interno del sistema di reflection di Unreal Engine: cosa genera UHT dai tuoi header, come FProperty, FField e UStruct descrivono i tipi in memoria, come Link() costruisce il layout e come gli exec thunk, la replica e il bytecode della Blueprint VM si basano tutti su di esso. Include codice generato reale ed esempi pratici con TFieldIterator, ExportText e ProcessEvent.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xKda/reflection-in-unreal-engine-ovvero-come-il-motore-sa-tutto-del-tuo-codice