Community Tutorial: Reflection in Unreal Engine oder wie die Engine alles über deinen Code weiß

Ein Blick ins Innere des Reflection-Systems von Unreal Engine: was UHT aus deinen Headern generiert, wie FProperty, FField und UStruct Typen im Speicher beschreiben, wie Link() das Layout aufbaut und wie exec-Thunks, Replikation und Blueprint-VM-Bytecode darauf basieren. Mit echtem generiertem Code und praktischen Beispielen mit TFieldIterator, ExportText und ProcessEvent.

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