Community Tutorial: Referencias, herencia y polimorfismo

En este tutorial exploraremos en qué consisten las referencias y cómo nos permiten conectar funcionalidad de dos actores totalmente distintos instanciados en el mundo de juego. Explicaremos qué es la herencia mediante la creación de una clase base para los distintos tipos de puerta que prototipamos en el tutorial anterior, y revisaremos el concepto de “array” para guardar una colección de referencias de actores que derivan de una misma clase base. Finalmente, analizaremos cómo el polimorfismo nos permite sobrecargar una función creada en la clase base con acciones diferentes en cada clase derivada.

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