Aprende flujos de trabajo profesionales de redireccionamiento de animaciones en Unreal Engine 5.4 o superior sustituyendo el personaje predeterminado de la plantilla de Tercera persona por modelos personalizados de Fab Marketplace y Mixamo. Este tutorial práctico abarca dos flujos de trabajo esenciales: el intercambio de personajes compatibles con el esqueleto (no requiere redireccionamiento) y el redireccionamiento completo de animaciones para personajes con estructuras óseas diferentes.
Aprende a usar la herramienta Redireccionar animaciones para transferir planos de animación entre esqueletos, configurar los ajustes de root motion para corregir artefactos habituales de animación, como los cambios a pose en T, y transiciones bruscas, e implementar el cambio dinámico de cámara en primera/tercera persona mediante lógica de Blueprint.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EboxY/redireccionamiento-de-animaciones-en-unreal-engine