En este tutorial, crearás un objeto recogible y una interfaz UMG básica con un botón y un cursor del mouse, lo que permite que el jugador seleccione un nivel de potenciador de salto.
El objetivo principal es fortalecer tus habilidades de comunicación entre Blueprints conectando tres sistemas: el recogible, la interfaz y el personaje del jugador. Puedes ampliar este marco para admitir otros potenciadores, objetos de inventario y habilidades del jugador.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJx4l/unreal-engine-recoge-haz-clic-y-consume