Community Tutorial: Reciblage d’animations dans Unreal Engine

Apprenez des méthodes professionnelles de reciblage d’animations dans Unreal Engine 5.4+ en remplaçant le personnage par défaut du modèle Troisième personne par des modèles personnalisés issus de Fab Marketplace et de Mixamo. Ce tutoriel pratique couvre deux méthodes essentielles : le remplacement de personnage compatible avec le squelette (aucun reciblage requis) et le reciblage complet des animations pour les personnages dont les structures osseuses diffèrent.

Découvrez l’outil Recibler les animations pour transférer des Blueprints d’animation entre squelettes, configurer les paramètres de mouvement à la racine afin de corriger des artefacts d’animation courants comme les retours en pose en T et des transitions saccadées, et mettre en place un basculement dynamique de la caméra entre vue à la première personne et vue à la troisième personne à l’aide de la logique Blueprint.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l07Kj/reciblage-d-animations-dans-unreal-engine