Dans ce didacticiel étape par étape, nous pouvons importer n’importe quel personnage bipède animé, puis le recibler vers le mannequin Unreal ou le Control Rig, et transférer l’animation de façon fluide entre leurs maillages squelettiques dans Unreal 5.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/O5yG/unreal-engine-metahuman-reciblage-d-animation-dans-ue5