Community Tutorial: Realistyczna synchronizacja ust MetaHuman z serwera zdalnego (strumieniowanie WebSocket) w UE

Samouczek pokazujący, jak sterować realistyczną synchronizacją ust MetaHuman ze strumieniowanego źródła dźwięku przez WebSocket, na przykładzie małego serwera Python. Dźwięk jest przesyłany strumieniowo i importowany fragment po fragmencie, a synchronizacja ust jest generowana w czasie rzeczywistym. To samo podejście działa niezależnie od protokołu lub formatu dźwięku. Zgodne z Unreal Engine 5.0–5.8.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Rem9R/unreal-engine-fab-realistyczna-synchronizacja-ust-metahuman-z-serwera-zdalnego-strumieniowanie-websocket-w-ue