Community Tutorial: Realistischer MetaHuman-Lippensync von einem Remote-Server (WebSocket-Streaming) in UE

Ein Tutorial dazu, wie du realistischen MetaHuman-Lippensync aus einer Streaming-Audioquelle über WebSocket erzeugst, mit einem kleinen Python-Server als Beispiel. Das Audio wird gestreamt und Stück für Stück importiert, während der Lippensync in Echtzeit generiert wird. Derselbe Ansatz funktioniert unabhängig vom Protokoll oder Audioformat. Kompatibel mit Unreal Engine 5.0 bis 5.8.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BbWPk/unreal-engine-fab-realistischer-metahuman-lippensync-von-einem-remote-server-websocket-streaming-in-ue