Community Tutorial: Reajuste de Alvo de Animação na Unreal Engine

Aprenda fluxos de trabalho profissionais de reajuste de alvo de animação na Unreal Engine 5.4+ substituindo o personagem padrão do modelo Terceira Pessoa por modelos personalizados do Fab Marketplace e do Mixamo. Este tutorial prático aborda dois fluxos de trabalho essenciais: troca de personagem compatível com esqueleto (sem necessidade de reajuste de alvo) e reajuste completo de animações para personagens com estruturas ósseas diferentes.

Aprenda a usar a ferramenta Reajustar Animações para transferir Projetos de Animação entre esqueletos, configurar as definições de movimento de raiz para corrigir artefatos comuns de animação, como substituições por pose em T e transições bruscas, além de implementar alternância dinâmica de câmera em primeira pessoa/terceira pessoa usando lógica de Blueprint.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vyzd1/reajuste-de-alvo-de-animacao-na-unreal-engine