In questa esercitazione creerai un oggetto raccoglibile e un’interfaccia UMG di base con un pulsante e il cursore del mouse, consentendo al giocatore di selezionare un livello di potenziamento del salto.
L’obiettivo principale è migliorare le tue abilità di comunicazione tra Blueprint collegando tre sistemi: l’oggetto raccoglibile, l’interfaccia e il personaggio del giocatore. Puoi estendere questa struttura per supportare altri potenziamenti, oggetti dell’inventario e abilità del giocatore.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m8Wn/unreal-engine-raccogli-click-consuma