Al trabajar con código de UE5, una herramienta muy poderosa es el sistema de delegados, que también impulsa los desencadenadores de eventos en los Blueprints. Este tutorial explica cómo funcionan, cómo configurarlos en código y cómo exponerlos al editor. También verás cómo funciona TFunction, así como las etiquetas UFUNCTION Blueprint Implementable Event y Blueprint Native Event
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBDOJ/unreal-engine-que-son-los-delegados-y-como-usarlos-desencadenadores-de-eventos-tutorial-de-ue5-c