Ten samouczek pokazuje, jak stworzyć elastyczny materiał szkła żłobkowanego w Unreal Engine 5, używając map normalnych do symulowania zniekształcenia światła. Zamiast modelować rowki bezpośrednio w szkle, użyjesz mapy normalnej do załamywania światła, uzyskując realistyczne szkło żłobkowane, ryflowane lub wzorzyste przy zachowaniu świetnej wydajności.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mX6JO/fortnite-epic-for-indies-przestan-modelowac-szklo-zlobkowane-zrob-to-zamiast-tego-unreal-engine-5-krok-po-kroku