Od premiery Character Creator 5 (CC5) wielu z was pytało o przepływ pracy między CC5 a Unreal Engine. W poprzednich wersjach często pojawiały się problemy z retargetowaniem i płynnymi przejściami animacji. Dobra wiadomość jest taka, że Reallusion rozwiązuje ten problem, dodając więcej kości i dopracowując domyślną pozę spoczynkową, dzięki czemu cały proces jest płynny i dużo bardziej niezawodny. W tym filmie pokażę wam, co się zmieniło, oraz udostępnię przydatne materiały od Reallusion, które pomogą wam wycisnąć maksimum z waszego pipeline’u postaci.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Gx5oj/fortnite-metahuman-przeplyw-pracy-z-character-creator-5-do-unreal-engine