Limity stawów i dostrajanie masy to najmniej kreatywna część procesu tworzenia postaci. W UE 5.8 wbudowany serwer MCP pozwala agentowi przenieść je z ukończonej postaci w kilka minut. Oto dokładny przepis, łącznie z tą jedną częścią, która nadal jest wykonywana ręcznie.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/K1zp/unreal-engine-przenoszenie-ustawien-obiektu-fizycznego-miedzy-postaciami-za-pomoca-natywnego-serwera-mcp-ue-5-8