Praktyczny przegląd lokalnego workflow od kamery do sterowania dla Unreal Engine i produkcji na żywo. Gesty ciała, pozy i dane śledzenia FreeD można przekierować przez OSC, Art-Net lub sACN do wirtualnych scen oraz systemów oświetlenia i multimediów. Artykuł omawia Magic Event Live na iPhone’a i iPada, aplikację wielokamerową Magic Event Live Pro dla macOS, FREED Tracker jako mobilne źródło FreeD oraz FreeDTriggerApp do przekształcania reguł śledzenia w sygnały DMX.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Zdm8D/przeksztalcanie-gestow-ciala-w-sterowanie-osc-freed-i-dmx-dla-unreal-engine