Lerne, in Unreal Engine 5.7 mit PCG (Prozedurale Inhaltsgenerierung) und splinebasierter Formdefinition prozedurale Innenräume zu bauen. Dieses Tutorial für Fortgeschrittene bis Profis zeigt dir, wie du einen wiederverwendbaren Blueprint-Actor erstellst, der aus jeder gezeichneten Spline-Form automatisch vollständige Räume generiert und dir stundenlanges manuelles Platzieren von Fliesen und Wänden erspart.
PCGs Techniken zur Rand-Erkennung nutzen gerichtete Punkt-Offsets und Mengendifferenz-Operationen, um innere Bodenflächen von den Umfassungswänden zu unterscheiden. Erstelle rasterausgerichtete Bodenfliesenmuster mit konfigurierbarem Abstand, generiere korrekt ausgerichtete Wandsegmente entlang der Raumgrenzen und verknüpfe Spline-Änderungen mit der sofortigen Raum-Neugenerierung für schnelle Design-Iterationen.
Der gezeigte Workflow ist nicht nur für Raumgenerierung geeignet, sondern auch für Gelände-Features, Straßennetze, Vegetationsverteilung und jedes prozedurale…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlL74/prozedurale-raumgenerierung-mit-splines-und-pcg-in-unreal-engine