Community Tutorial: Prozedurale Oberflächen für Erweiterte Realität in Unreal mit C++

In diesem Tutorial lesen wir die Rohdaten, die von Frameworks (wie ARCore und ARKit) erfasst werden, und erzeugen prozedural ein Oberflächen-Mesh, das sich in Echtzeit an die Daten anpasst. So wird es einfacher, digitale Elemente auf jeder erkannten Oberfläche zu visualisieren und zu platzieren – genau wie bei den Apps von IKEA und Amazon.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ry097/unreal-engine-prozedurale-oberflachen-fur-erweiterte-realitat-in-unreal-mit-c