Das Ziel jedes Gameplay-Programmierers besteht nicht nur darin, neue Funktionen zu implementieren, sondern sie auch zu verfeinern, um ein angenehmes Spielerlebnis zu schaffen. Diese Arbeit erfolgt in mehreren Phasen. In diesem Tutorial erstellen wir einen Druckknopf-Actor, der mit mehreren aktivierbaren Actors interagiert. Dabei sehen wir, wie man Kollisionen in der Engine verwaltet, wie man mit Overlap-Events arbeitet und wie man ein Eingabesignal aus dem neuen Enhanced-Input-System der Engine einbindet. Sobald die grundlegende Funktionalität steht, fügen wir einen Effekt mit „Timelines“ hinzu, stellen Widgets in einfacher Form vor, um einen Text im HUD nur dann anzuzeigen, wenn der Spieler ihn drücken kann, und erkunden die Berechnung des „Dot Product“, um nur dann zu interagieren, wenn man den Knopf ansieht.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2YGal/unreal-engine-prototyping-und-feinschliff-eines-interaktiven-actors