W tym samouczku do Unreal Engine 5.6 pokazuję, jak zbudować proceduralny układ lochu za pomocą funkcji PCG.
W filmie omawiam konfigurację pomieszczeń, wyjścia, logikę PCG oraz generowanie przejrzystej, modularnej struktury lochu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2Ymdr/fortnite-projektowanie-proceduralnych-ukladow-lochow-za-pomoca-funkcji-pcg-w-unreal-engine-5-6