Mamy już landscape naszej wyspy, więc pora dalej pracować nad geometrią. Teraz musimy stworzyć materiał główny, który możemy zastosować w naszym landscape, dodać RVT oraz trochę Packaged Level Actors, aby zacząć zaludniać nasz poziom.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7YRz/unreal-engine-proces-tworzenia-poziomu-czesc-6-material-glowny-rvt-i-packaged-level-actors