W tym poradniku Unreal Engine tworzymy niestandardowy proces pracy narzędzi skryptowalnych do zautomatyzowanego generowania „śmieci środowiskowych”. Utworzysz narzędzie Editor Scriptable Modular Behavior Tool, połączysz zestawy właściwości i widżety edytora, zintegrujesz je z Przeglądarką zasobów, aby pobierać wybrane siatki statyczne, zaimplementujesz sterowane myszą rozmieszczanie obiektów z podglądem na żywo i skrótami klawiszowymi oraz automatycznie scalisz wygenerowane siatki w jeden zasób, zapisując przy tym wielokrotnego użytku presety narzędzia. Skupiamy się na wyjściu poza podstawowe przykłady narzędzi skryptowalnych i usunięciu ręcznych kroków z twojego procesu pracy w edytorze.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EboWe/unreal-engine-proces-pracy-personalizacji-narzedzi-skryptowalnych