Witaj w tej wielomodułowej sesji poświęconej tworzeniu proceduralnego systemu generowania map z użyciem Unreal C++. W trakcie tej sesji przejdziemy przez cały proces — od definiowania niestandardowych danych, przez wizualne debugowanie, po proceduralne rozmieszczanie obiektów, a na koniec optymalizację całego systemu pod kątem wydajności i użyteczności.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Gx5r6/unreal-engine-proceduralny-system-generowania-map-z-uzyciem-unreal-c