Dowiedz się, jak tworzyć proceduralne wnętrza w Unreal Engine 5.7 z użyciem PCG (Procedural Content Generation) oraz definiowania kształtu na bazie splajnów. Ten samouczek ze średnio zaawansowanego do zaawansowanego poziomu uczy, jak stworzyć wielokrotnego użytku Aktor Blueprints, który automatycznie generuje kompletne pokoje na podstawie dowolnego narysowanego kształtu splajnu, eliminując godziny ręcznego rozmieszczania kafelków i ścian.
Poznasz techniki wykrywania granic w PCG z wykorzystaniem kierunkowych przesunięć punktów oraz operacji różnicy zbiorów, aby odróżnić wewnętrzne obszary podłogi od ścian obwodowych. Zbudujesz wyrównane do siatki wzory kafelków podłogowych z konfigurowalnym odstępem, wygenerujesz prawidłowo zorientowane segmenty ścian wzdłuż granic pomieszczenia i powiążesz modyfikacje splajnu z natychmiastowym ponownym generowaniem pokoju, by szybko iterować projekt.
Zaprezentowany workflow sprawdzi się nie tylko przy generowaniu pomieszczeń, ale też przy…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2Ymv9/proceduralne-generowanie-pomieszczen-za-pomoca-splajnow-i-pcg-w-unreal-engine