Ten film przedstawia prostą technikę uzyskiwania wariacji kolorów dla poszczególnych instancji w Unreal Engine 5. Może to być przydatne, aby wprowadzić zróżnicowanie bez konieczności tworzenia ogromnej liczby shaderów. Za pomocą węzła SpeedTree tworzymy materiał główny, który pozwala nam tworzyć instancje z kontrolą wariacji.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GLGl/proceduralna-wariacja-kolorow-w-unreal-engine-5