Community Tutorial: Powierzchnie proceduralne dla rzeczywistości rozszerzonej w Unreal przy użyciu C++

W tym poradniku odczytamy surowe dane zebrane przez frameworki (takie jak ARCore i ARKit) oraz w sposób proceduralny wygenerujemy siatkę powierzchni, która dostosowuje się do danych w czasie rzeczywistym. Dzięki temu łatwiej wizualizować i umieszczać cyfrowe elementy na dowolnej rozpoznanej powierzchni, podobnie jak w aplikacjach IKEA i Amazon.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orM5x/unreal-engine-powierzchnie-proceduralne-dla-rzeczywistosci-rozszerzonej-w-unreal-przy-uzyciu-c