Community Tutorial: Porting del rendering delle lightmap da U4 a U5

Corso di Unreal Engine 5.8 tenuto da Antonio González de la Torre (FP in Animazione 3D, Giochi e Ambienti interattivi), incentrato sull’importazione delle mesh statiche e sulla loro preparazione sia per l’illuminazione in tempo reale sia per l’illuminazione basata su lightmap. Tratta la densità dei texel, l’unwrapping UV e i concetti fondamentali di rendering, la configurazione del progetto (impostazioni di rendering, illuminazione statica, Lumen e Nanite) e il flusso di lavoro completo su una cabina di legno: importazione FBX corretta, materiali, UV, collisioni, UV e risoluzione delle lightmap, luci in tempo reale (luce direzionale, luce puntiforme e skylight) e un controllo finale nella vista Densità lightmap.

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