Los límites de las articulaciones y el ajuste de la masa son la parte menos creativa del flujo de trabajo de un personaje. En UE 5.8, el servidor MCP integrado permite que un agente los porte desde un personaje ya terminado en cuestión de minutos. Esta es la receta exacta, incluida la única parte que sigue siendo manual.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/50zO/unreal-engine-portar-el-ajuste-del-recurso-de-fisicas-entre-personajes-con-el-servidor-mcp-nativo-ue-5-8