Cours Unreal Engine 5.8 dispensé par Antonio González de la Torre (FP en animation 3D, jeux et environnements interactifs), axé sur l’importation de meshes statiques et leur préparation pour l’éclairage en temps réel comme pour l’éclairage basé sur les lightmaps. Il aborde la densité de texels, le dépliage UV et les concepts fondamentaux du rendu, la configuration du projet (paramètres de rendu, éclairage statique, Lumen et Nanite), ainsi que le workflow complet sur une cabane en bois : import FBX correct, matériaux, UV, collisions, UV de lightmap et résolution, lumières en temps réel (lumière directionnelle, lumière ponctuelle et éclairage du ciel), et une vérification finale dans la vue Densité de lightmap.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nOK3L/unreal-engine-portage-de-rendu-des-lightmaps-u5-u4