Zajęcia Unreal Engine 5.8 prowadzone przez Antonio Gonzáleza de la Torre (FP w animacji 3D, grach i środowiskach interaktywnych), skoncentrowane na importowaniu siatek statycznych i przygotowaniu ich zarówno pod oświetlenie w czasie rzeczywistym, jak i oświetlenie oparte na mapach światła. Obejmują gęstość tekseli, rozwijanie UV oraz kluczowe koncepcje renderowania, konfigurację projektu (ustawienia renderowania, oświetlenie statyczne, Lumen i Nanite) oraz pełny workflow na przykładzie drewnianej chaty: poprawny import FBX, materiały, UV, kolizje, UV mapy światła i rozdzielczość, światła w czasie rzeczywistym (Directional Light, Point Light i Skylight) oraz końcową weryfikację w widoku Lightmap Density.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4VlrG/unreal-engine-port-renderowania-map-swiatla-u5-u4