Aula de Unreal Engine 5.8 ministrada por Antonio González de la Torre (FP em Animação 3D, Jogos e Ambientes Interativos), com foco na importação de malhas estáticas e na preparação delas tanto para iluminação em tempo real quanto para iluminação baseada em lightmaps. Aborda densidade de texels, abertura de UVs e conceitos centrais de renderização, configuração do projeto (configurações de renderização, iluminação estática, Lumen e Nanite) e o fluxo de trabalho completo em uma cabana de madeira: importação correta de FBX, materiais, UVs, colisões, UVs de lightmap e resolução, luzes em tempo real (luz direcional, luz pontual e skylight) e uma verificação final na visualização de Densidade de Lightmap.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Bb9M6/unreal-engine-port-de-renderizacao-de-lightmaps-do-u5-para-o-u4