Ten poradnik pokazuje, jak stworzyć neutralny i fizycznie dokładny zestaw oświetleniowy w Unreal Engine 5.7, przydatny do tworzenia wyglądu (look development), prezentacji obrotowej (turntable) oraz oceny materiałów.
Przedstawiono, jak uzyskać poprawną ekspozycję, wykorzystując szarość 0,18 jako punkt odniesienia, jak pracować z rzeczywistymi parametrami fotograficznymi oraz jak zintegrować HDRI, zachowując spójność oświetlenia.
Efektem jest kontrolowane, powtarzalne środowisko, odpowiednie do weryfikacji technicznych i kreatywnych opartych na oświetleniu fizycznie bazowanym.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOL35/unreal-engine-podstawy-oswietlenia-fizycznie-bazowanego