W tym poradniku Niagara w Unreal Engine 5 omawiamy kluczowe różnice między emiterami cząsteczek CPU i GPU. Dowiesz się, kiedy używać GPU do milionów cząsteczek, dlaczego stałe sześciany ograniczające są ważne, by zapobiec wycinaniu, oraz które funkcje (takie jak renderery światła, etapy symulacji i procedury obsługi zdarzeń) są obsługiwane w każdym z nich! ![]()
![]()
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xmXD/unreal-engine-podstawy-niagara-ue5-cpu-gpu-5