Community Tutorial: Podstawy Blueprintów w Unreal Engine 5, część #07. Event Graph i oś czasu

Event Graph i oś czasu

----- Przyglądamy się zakładkom blueprinta BP_EventGraph
----- Przyglądamy się kodowi w Construction Script
----- Czym jest Material Instance
----- Przyglądamy się blueprintowi materiału BlueprintRocket
----- Czym jest Lerp
----- Użycie Material Function do dodania rys i zabrudzeń
----- Jak działa Construction Script dla rakiety
----- Przyglądamy się kodowi w Event Graph
----- Czym jest oś czasu
----- Jak dodać oś czasu do blueprinta
----- Wykres osi czasu
----- Jak działa oś czasu w przykładzie
----- Modyfikujemy wykres osi czasu
----- Dodajemy kolejny wykres do osi czasu
----- Przesuwamy rakietę w przestrzeni
----- Formatujemy kod, aby poprawić czytelność

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Zw5v/podstawy-blueprintow-w-unreal-engine-5-czesc-07-event-graph-i-os-czasu