Zmienne Blueprinta
----- Przyglądamy się przykładowi 1.3
----- Sprawdzamy zakładki Blueprinta
----- Sprawdzamy kod w Construction Script
----- Dodajemy komentarz
----- Ustawianie koloru światła funkcją SetLightColor
----- Kategorie zmiennych
----- Szukamy opisu funkcji SetLightColor w dokumentacji
----- Formatujemy kod, aby poprawić jego czytelność
----- Szukamy opisu funkcji CreateDynamicMaterialInstance
----- Sprawdzamy Blueprint materiału
----- Zapisujemy utworzone instancje materiału w zmiennych
----- Przypisujemy obiektom nowe materiały
----- Ustawiamy kolor soczewek, ustawiając parametry instancji materiału
----- Widoczność zmiennych publicznych
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o2kv/podstawy-blueprintow-w-unreal-engine-5-czesc-05-zmienne-blueprinta