W tym poradniku do blueprintów w Unreal Engine chcemy pomóc Ci lepiej zrozumieć pojęcie „wektorów”. To NIE jest lekcja matematyki. Będziemy korzystać z wizualnych przykładów i Unreal Engine, aby utrwalić te koncepcje. To technicznie aneks do naszego poradnika o zmiennych, ale można to też traktować jako samodzielne wprowadzenie do zastosowań w czasie rzeczywistym. ![]()
Wektory są wszędzie w grach i wirtualnej produkcji, więc łatwo sobie wyobrazić, jak ważne są solidne podstawy. Ponieważ „wektor” to wieloznaczne pojęcie, które może powodować zamieszanie, postaramy się pomóc i w przystępny, wizualny sposób zdefiniować różnice między wektorami „geometrycznymi” a „standardowymi”. Idealne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych twórców!
W tym filmie omówimy:
Wektory jako listę liczb
Wektory jako geometryczną reprezentację kierunku i wartości (długości)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Z5Pv/unreal-engine-podstawy-blueprintow-ue-lekcja-nr-2-2-wektory