In questo tutorial creeremo un plugin di piattaforma di lancio riutilizzabile in Unreal Engine 5.8 usando C++.
Queste due piattaforme condividono lo stesso comportamento, ma ognuna ha una diversa forza di lancio. Scriveremo quel comportamento una sola volta, lo configureremo nell’editor e riutilizzeremo il plugin in un altro progetto.
Dovresti conoscere la sintassi di base di C++ ed essere a tuo agio nel muoverti in Unreal Editor. Io sto usando Rider, con l’engine e gli strumenti di build C++ già installati
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m94z/plugin-c-piattaforma-di-lancio-riutilizzabile-unreal-engine-5-8