Neste tutorial, vamos criar um plugin de plataforma de lançamento reutilizável no Unreal Engine 5.8 usando C++.
Essas duas plataformas compartilham o mesmo comportamento, mas cada uma tem uma força de lançamento diferente. Vamos escrever esse comportamento uma vez, configurá-lo no editor e reutilizar o plugin em outro projeto.
Você deve entender a sintaxe básica de C++ e estar à vontade para navegar no Unreal Editor. Estou usando o Rider, com a engine e as ferramentas de build para C++ já instaladas
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/197LK/plugin-c-de-plataforma-de-lancamento-reutilizavel-unreal-engine-5-8