Demonstracja metody, która pozwala przez cały czas utrzymywać 2-wymiarową płaszczyznę „karty” zwróconą w kierunku poruszającej się kamery w Unreal Engine na potrzeby wideo do wirtualnej produkcji.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mR9b/plaszczyzna-automatycznie-zwrocona-w-kierunku-kamery-w-unreal-engine