W tym filmie przyjrzymy się, jak łatwo jest stworzyć podstawowy komponent za pomocą kodu Verse. Komponenty są nowością w UEFN i dodają zasoby oraz akcje do encji. Encje to niewidoczne kontenery, które przechowują komponenty i stanowią podstawę prefabów w nowym systemie Scene Graph w Unreal Editor dla Fortnite. Choć trzeba poznać kilka nowych terminów, z systemu łatwo się korzysta, gdy zrozumiesz podstawy.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dn3x/fortnite-pisanie-pierwszego-komponentu-w-kodzie-verse-latwe-wprowadzenie