Neste vídeo, compartilho meu pipeline de movimento facial usando Faceware com o plugin Glassbox Live Client. Eu mostro como configuro um Perfil no Faceware Studio ajustando o multiplicador, como uso o Perfil de Controle do Live Client para modificar as curvas de pose diretamente no editor e as melhores práticas para gravar em tempo real usando o Take Recorder.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dDLL/unreal-engine-pipeline-de-movimento-facial-do-metahuman-com-faceware-e-plugin-glassbox-live-client