Dans cette vidéo, je partage mon pipeline de capture de mouvements faciaux en utilisant Faceware avec le plugin Glassbox Live Client. J'explique comment je configure un profil dans Faceware Studio en modifiant le multiplicateur, comment utiliser le profil Live Client Control pour modifier directement les courbes de pose dans l'éditeur, ainsi que les meilleures pratiques pour enregistrer en temps réel avec Take Recorder.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p3rl/unreal-engine-pipeline-de-capture-de-mouvements-faciaux-metahuman-avec-le-plugin-glassbox-live-client-et-faceware