Como criar cúpulas de céu (também conhecidas como skybox) na Unreal Engine, tanto a partir de fotografia HDR quanto de matte paintings pintados à mão, além de como criar um objeto de sol, usando ambos como superfícies emissivas para iluminar a cena com o Lumen GI. Além do controle artístico, essa abordagem tem o benefício adicional de permitir separar a luz direta e indireta em passes de renderização distintos para composição em uma produção virtual totalmente animada.
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